Le kakuro est un jeu de puzzle mathématique qui se joue souvent dans les journaux et magazines. Il a été inventé en 1936 au Japon, mais a gagné en popularité dans le monde entier au cours des dernières décennies.
Le but du kakuro est de remplir une grille avec des chiffres de 1 à 9, de sorte que chaque colonne et chaque ligne ait une somme donnée. La grille ressemble à une grille de mots croisés, avec des cases blanches et des cases noires. Les cases noires indiquent des "murs" qui séparent les groupes de cases blanches. Chaque groupe de cases blanches contient un nombre en surbrillance, qui est la somme que vous devez atteindre en additionnant les chiffres qui y sont placés.
Pour résoudre un kakuro, il faut utiliser des techniques de logique et de déduction. On commence généralement par résoudre les cases avec des sommes faibles (1, 2 ou 3) car il y a moins de combinaisons possibles. Ensuite, on utilise ces valeurs pour résoudre des cases avec des sommes plus élevées. Il est important de noter quelles valeurs sont déjà utilisées dans une ligne ou une colonne pour éviter les doublons.
Le kakuro est un jeu de réflexion qui fait appel aux compétences en mathématiques, en déduction et en raisonnement logique. Il peut être extrêmement gratifiant lorsque vous parvenez à résoudre un puzzle difficile. En raison de sa popularité, de nombreux livres et sites Web proposent des kakuro de différents niveaux de difficulté pour tous les amateurs de casse-tête.
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