Le sugoroku est un ancien jeu de société traditionnel japonais qui remonte à plus de mille ans. C'est un jeu de plateau qui combine des éléments de chance et de stratégie. Le terme "sugoroku" signifie littéralement "chemin à effectuer rapidement" en japonais.
Le jeu se joue traditionnellement avec un plateau enroulable en papier ou en tissu, mais il peut également être joué avec un plateau en bois ou en carton. Le plateau est divisé en cases, généralement disposées en forme de spirale. Chaque case représente un emplacement spécifique sur le plateau, comme des villes, des montagnes, des rivières, des temples, etc.
Le but du jeu est de parcourir tout le plateau pour atteindre la case finale, en suivant les instructions des cases rencontrées en chemin. Ces instructions peuvent inclure des actions telles que l'avancement de plusieurs cases, la recul de certaines cases, la perte ou le gain de points, ou l'exécution de certaines tâches.
Le jeu se joue traditionnellement avec des dés, souvent deux dés à six faces. Les joueurs lancent les dés à tour de rôle et avancent leur pion sur le plateau en fonction des résultats obtenus. Certaines cases peuvent nécessiter un dé exact pour pouvoir avancer.
Le sugoroku est généralement un jeu compétitif, mais il peut également être joué en coopération avec d'autres joueurs pour atteindre un objectif commun. Il existe différentes versions et variantes de ce jeu, en fonction des régions et des époques.
Le sugoroku est associé à des valeurs éducatives et morales, car il permet d'apprendre diverses connaissances, comme la géographie, les coutumes locales, l'histoire ou les enseignements philosophiques. Il est souvent utilisé dans le cadre de l'éducation des enfants.
Bien que ce jeu traditionnel ait été moins populaire au Japon ces dernières décennies en raison de l'émergence des jeux vidéo, il continue d'être apprécié lors de festivals traditionnels ou dans certains foyers où la tradition est maintenue. Certaines versions modernes du sugoroku ont également été créées pour être jouées sur des appareils électroniques.
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