"cl_interp" est une commande utilisée dans les jeux multijoueurs en ligne pour définir le temps d'interpolation client-serveur. L'interpolation est un processus par lequel le client rend les mouvements des autres joueurs de manière fluide, en comblant les éventuels écarts de temps entre les mises à jour du serveur.
La valeur de "cl_interp" représente le temps en secondes que le client attend avant de mettre à jour sa position des autres joueurs sur son écran. Une valeur faible de "cl_interp" réduira le délai entre les mises à jour des positions des joueurs, mais peut entraîner une animation saccadée si la connexion au serveur est instable. À l'inverse, une valeur élevée de "cl_interp" rendra le mouvement des autres joueurs plus fluide, mais augmentera le délai entre les mises à jour des positions.
Il est important de noter que la valeur de "cl_interp" doit correspondre à celle du serveur pour éviter toute désynchronisation entre les mouvements des joueurs. Il est généralement recommandé de laisser la valeur par défaut ou de la régler en fonction des spécifications du serveur ou de la connexion internet.
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