Un "socket" est un point d'extrémité d'une communication bidirectionnelle entre deux programmes exécutés sur un réseau. Il permet à des programmes de communiquer entre eux, que ce soit sur une machine locale ou à travers un réseau étendu.
Un socket est caractérisé par une adresse IP et un numéro de port. L'adresse IP indique la machine sur laquelle le programme s'exécute, tandis que le numéro de port est utilisé pour identifier le programme spécifique sur cette machine.
Les sockets peuvent être de différents types, tels que les sockets de flux (stream sockets) et les sockets datagramme. Les sockets de flux (aussi connus sous le nom de sockets TCP) sont utilisés pour les communications fiables et orientées connexion. Ils garantissent que les données sont reçues dans l'ordre et sans perte, mais ils peuvent être plus lents. Les sockets datagramme (aussi connus sous le nom de sockets UDP) sont utilisés pour des communications plus rapides, mais moins fiables, où le rejet de paquets est possible.
Pour établir une connexion entre deux programmes via un socket, un programme doit créer un socket, le lier à une adresse IP et un numéro de port, écouter les connexions entrantes et accepter ces connexions. Une fois qu'une connexion est établie, les programmes peuvent s'envoyer des données en utilisant les sockets.
Les sockets sont utilisés pour différentes applications de communication, telles que les navigateurs web, les clients de messagerie, les jeux en ligne, les serveurs de fichiers, etc. Ils permettent aux programmes de communiquer en temps réel et d'échanger des informations de manière efficace.
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