Zork est un jeu d'aventure textuel développé à la fin des années 1970 par Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels et Dave Lebling. Il a été l'un des premiers jeux de ce genre à susciter un engouement massif et il est considéré comme l'un des piliers du genre.
Le jeu est basé sur un univers de fantasy où les joueurs explorent un vaste royaume souterrain rempli de pièces, de trésors et de créatures dangereuses. L'objectif principal est de collecter des objets, résoudre des énigmes et progresser dans l'histoire en tapant des commandes textuelles.
À l'époque, Zork se distinguait des autres jeux par sa profondeur et sa complexité. Les joueurs pouvaient interagir avec l'environnement en utilisant des commandes simples, telles que "aller nord" ou "prendre la clé". Cependant, les joueurs devaient également faire preuve de créativité et de logique pour surmonter les obstacles et progresser dans le jeu.
Zork a connu un grand succès, ce qui a conduit à la création de plusieurs suites, notamment "Zork II: The Wizard of Frobozz" et "Zork III: The Dungeon Master". Ces jeux ont continué à développer l'histoire de Zork et ont introduit de nouvelles fonctionnalités et énigmes.
Bien que Zork soit maintenant considéré comme un jeu classique, il a eu un impact durable sur l'industrie du jeu et a inspiré de nombreux autres jeux d'aventure textuels et interactifs. Il a également été un élément clé dans la popularisation des jeux vidéo et a contribué à définir le genre de l'aventure interactive.
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