En jeu vidéo, un roguelite est un genre de jeu qui s’inspire du jeu Rogue sorti en 1980. Le principe de base du jeu Rogue et des roguelites est que le joueur contrôle un personnage qui explore des niveaux de donjon générés aléatoirement, combattant des monstres, collectant des objets et cherchant la sortie. Les roguelites diffèrent des roguelikes traditionnels en ce qu’ils ont souvent des mécaniques de progression permanentes. Par exemple, un joueur peut déverrouiller de nouveaux personnages ou objets pour les futurs runs, ou des compétences peuvent être apprises qui restent avec le personnage. Les roguelites sont souvent difficiles et punitifs, avec une mort permanente où le joueur doit recommencer à partir du début après chaque défaite. Les exemples de jeux roguelites souvent cités incluent Spelunky et Dead Cells.
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