Un roguelike est un sous-genre de jeux vidéo de rôle caractérisé par plusieurs éléments clés :
Génération procédurale du monde : Chaque partie est différente car les niveaux, les objets et les ennemis sont générés aléatoirement. https://fr.wikiwhat.page/kavramlar/Génération%20procédurale
Mort permanente (permadeath) : Lorsque le personnage du joueur meurt, la partie est terminée et le joueur doit recommencer depuis le début. https://fr.wikiwhat.page/kavramlar/Mort%20permanente
Combat au tour par tour : Les actions du joueur et des ennemis sont effectuées à tour de rôle, ce qui permet une prise de décision tactique. https://fr.wikiwhat.page/kavramlar/Combat%20au%20tour%20par%20tour
Gestion des ressources : Les joueurs doivent gérer attentivement leurs ressources, telles que la nourriture, les potions et l'équipement, car elles sont limitées. https://fr.wikiwhat.page/kavramlar/Gestion%20des%20ressources
Complexité et profondeur : Les roguelikes ont souvent des mécanismes complexes et de nombreuses options pour le joueur, encourageant l'expérimentation et la découverte. https://fr.wikiwhat.page/kavramlar/Complexité%20et%20profondeur
Graphismes simplistes (souvent ASCII) : Bien que cela ne soit pas une exigence absolue, beaucoup de roguelikes utilisent des graphismes basiques, souvent basés sur des caractères ASCII. https://fr.wikiwhat.page/kavramlar/Graphismes%20ASCII
Les jeux qui partagent seulement certains aspects des roguelikes, mais pas tous, sont souvent appelés "roguelite". Ils peuvent, par exemple, proposer une progression entre les parties malgré la mort permanente.
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