Qu'est-ce que primitive ?

Une primitive, dans le contexte de la programmation, est le plus petit bloc de construction de données ou d'opérations disponibles dans un langage ou un système. Elle est atomique, ce qui signifie qu'elle ne peut pas être décomposée en parties plus petites et significatives au sein de ce langage.

En programmation, les primitives peuvent désigner :

  • Types de données primitifs : Ces sont les types de données de base intégrés dans un langage de programmation, comme les entiers (int), les nombres à virgule flottante (float), les booléens (bool), et les caractères (char). On peut voir des informations générales ici : https://fr.wikiwhat.page/kavramlar/Types%20de%20données%20primitifs

  • Opérations primitives : Ce sont les opérations fondamentales que le processeur ou l'interpréteur peut exécuter directement, telles que l'addition, la soustraction, la multiplication, la division, la comparaison, et l'affectation. Il n'y a pas une page unique pour ces concepts sur le site, mais l'arithmétique de base est une opération primitive.

  • Instructions primitives : Les instructions de base que le processeur peut exécuter directement.

Les primitives servent de fondation pour construire des structures de données et des algorithmes plus complexes. Elles sont implémentées au niveau le plus bas du langage de programmation et sont souvent optimisées pour la performance.

Le concept de primitive peut aussi s'appliquer à d'autres domaines comme :

  • Graphisme : Les formes géométriques de base comme les points, les lignes, les triangles, etc., qui sont utilisées pour construire des images plus complexes. https://fr.wikiwhat.page/kavramlar/Graphisme Ce lien fournit des informations générales sur le graphisme.