Le Mega-CD est un périphérique créé par Sega pour sa console de jeu vidéo Sega Genesis (également appelée Sega Mega Drive). Il a été lancé en 1991 au Japon et en 1992 en Amérique du Nord et en Europe.
Le Mega-CD a été conçu pour étendre les capacités de la Genesis en ajoutant une unité de lecture de CD-ROM. Cela permettait aux joueurs de jouer à des jeux sur CD-ROM, qui offraient des graphismes et des capacités sonores améliorées par rapport aux cartouches traditionnelles.
En plus des jeux, le Mega-CD proposait également d'autres fonctionnalités, notamment la possibilité de lire des CD audio, de regarder des films au format Vidéo-CD et même de lire des livres interactifs. Ces fonctionnalités en faisaient un périphérique multimédia polyvalent pour l'époque.
Cependant, malgré ses capacités améliorées, le Mega-CD n'a pas connu un succès commercial aussi important que la Genesis. Il s'est vendu à environ 6 millions d'unités dans le monde, bien en dessous des chiffres de vente de la Genesis.
Le succès limité du Mega-CD peut être attribué à plusieurs facteurs, notamment le prix élevé de l'appareil et des jeux, la concurrence féroce de la Super Nintendo de Nintendo et le manque de jeux de qualité.
Malgré tout, le Mega-CD a été apprécié par certains joueurs pour ses jeux innovants, ses capacités sonores améliorées et ses fonctionnalités multimédias. Certains jeux populaires sortis sur Mega-CD incluent Sonic CD, Night Trap et Lunar: The Silver Star.
En fin de compte, bien que le Mega-CD n'ait pas été un énorme succès commercial, il reste un périphérique intéressant dans l'histoire des jeux vidéo et un jalon important dans la transition des cartouches aux CD dans l'industrie du jeu.
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