Qu'est-ce que hitscan ?

Le terme "hitscan" est utilisé dans les jeux vidéo pour décrire une méthode de calcul utilisée pour déterminer si un projectile a touché sa cible ou non. Plutôt que de modéliser et de suivre le déplacement réel du projectile, le système de hitscan effectue instantanément un calcul lorsque le joueur appuie sur la gâchette pour déterminer si la cible est touchée ou non.

Dans les jeux qui utilisent des armes à feu, cette méthode est souvent utilisée pour simuler la balistique en temps réel. Au lieu de générer une trajectoire de balle réaliste, le jeu vérifie simplement si le rayon tracé entre le canon de l'arme et la cible traverse un objet solide entre les deux. Si aucun obstacle n'est rencontré, le coup est considéré comme réussi.

L'avantage de l'utilisation du hitscan est la simplicité et la rapidité du calcul. Il permet aux développeurs de créer des combats fluides et réactifs où les joueurs doivent ajuster leur visée en fonction des mouvements de leur cible. Les jeux de tir à la première personne comme Call of Duty ou Counter-Strike utilisent souvent cette méthode pour leurs armes à feu.

Cependant, le hitscan présente également des limitations. Par exemple, il ne prend pas en compte la vitesse de déplacement de la cible ou la distance parcourue par le projectile. Il n'est donc pas adapté aux armes à longue portée ou aux projectiles lents. Pour résoudre ce problème, certains jeux utilisent une combinaison de hitscan et de simulations balistiques pour créer un gameplay plus réaliste.

En résumé, le hitscan est une méthode de calcul utilisée dans les jeux vidéo pour déterminer si un projectile a touché sa cible. Il offre une expérience de jeu réactive et fluide, mais peut être limité dans certaines situations nécessitant une simulation plus approfondie du comportement balistique.