DXVK est une couche de compatibilité qui permet d'exécuter des jeux et des applications utilisant Direct3D 10, 10.1 et 11 sur des systèmes Linux en traduisant les appels Direct3D en Vulkan, une API graphique multiplateforme moderne. Créé par Philip Rebohle, DXVK a été principalement utilisé dans le cadre du projet Wine, qui permet d'exécuter des applications Windows sur des systèmes Linux.
Avant l'introduction de DXVK, Wine utilisait un moteur Direct3D appelé wined3d, qui traduisait les appels Direct3D en OpenGL. Cependant, OpenGL présente des limitations et des performances inférieures par rapport à Vulkan. En traduisant les appels Direct3D en Vulkan, DXVK offre une meilleure compatibilité et des performances accrues, permettant aux joueurs et aux utilisateurs de Linux de profiter de leurs jeux et applications Windows préférés sans compromis.
DXVK a gagné en popularité auprès des joueurs Linux en offrant une expérience de jeu plus fluide et en améliorant la prise en charge des jeux Windows. Il bénéficie d'une grande compatibilité avec de nombreux jeux populaires et continue d'être développé et amélioré grâce à une communauté active et à une contribution régulière de Philip Rebohle.
En résumé, DXVK est une couche de compatibilité qui permet d'exécuter des jeux et des applications Windows basés sur Direct3D sur des systèmes Linux en traduisant les appels DirectX en Vulkan, offrant ainsi une meilleure compatibilité et des performances améliorées.
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