Qu'est-ce que boids ?

"Boids" est le nom d'un modèle de simulation informatique développé par Craig Reynolds en 1987. Il est conçu pour reproduire le comportement collectif des oiseaux en vol et a été largement utilisé dans divers domaines tels que la modélisation des mouvements de foule, la simulation de trafic ou la création d'effets spéciaux dans les films.

Le modèle "Boids" est basé sur trois principes fondamentaux qui s'appliquent à chaque agent dans le système :

  1. Séparation : Chaque agent (ou "boid") cherche à maintenir une distance minimale par rapport à ses voisins afin d'éviter les collisions. Cela se traduit par une répulsion mutuelle qui garantit que les agents ne se chevauchent pas.

  2. Alignement : Les agents cherchent également à s'aligner avec la direction de leurs voisins les plus proches. Cela leur permet de voler de manière cohérente, en suivant les mouvements de la majorité du groupe.

  3. Cohésion : Enfin, les agents cherchent à se regrouper avec leurs voisins en suivant le centre de masse du groupe. Cela crée une sorte d'attraction vers le centre du groupe, permettant aux agents de rester ensemble.

En appliquant ces trois principes de séparation, alignement et cohésion, chaque boid peut interagir avec ses voisins pour former un comportement collectif cohérent. Ce modèle simple permet de créer des motifs de vol naturels, tels que les bancs d'oiseaux dans le ciel, les poissons dans l'eau ou les insectes en vol.

"Boids" a été largement utilisé dans les domaines de la simulation, de la modélisation et de l'animation. Il permet de représenter de manière réaliste les mouvements et les interactions des groupes d'agents dans un large éventail de situations. Cette approche basée sur des règles simples mais efficaces a été utilisée dans de nombreux jeux vidéo, films d'animation et simulations scientifiques pour créer des effets réalistes et convaincants.